Most w Veronie


Konkurs na most w Veronie
Na brzegach rzeki Adige stworzono sztuczny raj, gdzie czas przestaje mieć znaczenie. Dzięki wirtualnej rzeczywistości odwiedzający mogą przenieść się do dowolnego okresu historycznego Verony. Mogą oglądać rzymskie statki, średniowieczne budowle i łodzie handlarzy tuż przed powodzią, a nawet przeżyć sam moment zalania miasta. Niezwykłe wrażenia zapewnia szklany, niemal iluzoryczny plac, który spaja oba brzegi rzeki. Jego subtelna konstrukcja nie burzy harmonii zabytkowej architektury, a zlokalizowane pod nim kawiarnie pozwalają podziwiać widok na przeciwległy brzeg bez żadnych przeszkód. Goście mogą obserwować innych ludzi, zanurzonych w swoich wirtualnych światach, poruszających się nad ich głowami.
Projekt urbanistyczny nawiązuje do wyglądu okolicy sprzed powodzi. Na lewym brzegu rzeki, na krańcu kwartału, zaprojektowano hotel. W ten sposób powstał pasaż pieszy, w miejscu, gdzie niegdyś płynęła woda. Z kolei na prawym brzegu zaprojektowano domy dla turystów, których styl również odwołuje się do historycznego kontekstu miejsca.
Lokalizacja Verona
Data projektu 1995
Data realizacji –
Typ publiczne
Inwestor –
Źródło udział w konkursie
Autorzy: Marlena Wolnik, Robert Konieczny
Współpraca: –
Architektura wnętrz: j / w
Architektura krajobrazu: j / w
Konstrukcja: –
Generalny wykonawca: –
Inwestor: –
Powierzchnia terenu: – m2
Powierzchnia zabudowy: – m2
Powierzchnia użytkowa: – m2
Powierzchnia całkowita: – m2
Kubatura: – m3
Nagrody
- III miejsce w międzynarodowym konkursie dla młodych architektów i studentów na zaprojektowanie dwóch placów w Veronie i połączenie ich mostem nad rzeką Adygą
Publikacje
- Architektura & Biznes 02/1996
- Architetti Verona 22/1996
- Górnośląski Informator Architektów 6/1997
- Informator Wydziału Architektury nr 1/200

